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追星】功能吸引的新玩家,达到了用户群体的21%,可以说是非常成功的营销。 只能说,这一次,苟玳写了第一层,暗自规划了第二层,玩家却向他展示了第三层。 至于【美丽小屋】活动,则是一次明晃晃的,将“敛财”写在游戏登录界面的活动。 苟玳在策划宗旨上写道——通过高氪金却并不影响游戏平衡的活动,达到盈利和口碑双丰收。 这宗旨是表面文章,实际上,不影响游戏平衡——说明“美丽小屋”的存在对游戏玩家没多少加成;高氪金——说明门槛很高,将大部分微氪和低氪玩家阻挡在门槛之外。 在苟玳的算盘里,这就是一场鸡肋活动,将节日创收的可能性降到最低。 对于察觉到不对劲的陆西景,他也用“情怀论”加以搪塞。 从各方逻辑和消费观念而言,苟玳的算法都没有错。 正常玩家愿意花大价钱购买游戏装备,是因为购买之后能拉大游戏差距,获得凌驾于众人之上的满足; 而不破坏游戏平衡的“皮肤”“装饰”能够获得玩家青睐,一来有爱美之心,二来是价格不贵。 像【美丽小屋】贵而无用的存在,没有消费者会为其买单。 谁曾想,【美丽小屋】上线后,获得了玩家疯狂追捧,一周内销售盈利,超过了游戏一个月的流水。 百思不得其解的苟玳登录游戏论坛,才发现玩家的想法和自己南辕北辙。 先是玩家的消费观念和自己有偏差。 【明星鉴赏GO】的玩家不少是粉丝,平日里买专辑、买代言、买杂志,皆是不菲的花费。尤其是流量粉,一首三五块的单曲不重复买个几千上万块,那都不能叫死忠粉。 这般出离于正常逻辑的消费观,是苟玳所不能理解的。同样,苟玳认为的高定价,在不少【明星鉴赏GO】的玩家群体里不值一提。 其次,苟玳被陆西景将了一军。 之前,他被陆西景的“破产体质”迷花了眼,却忽视了其另一显著特质——技术好。 苟玳对于【美丽小屋】的要求,是一个简单可装扮的屋子,玩家可以购买各种家具,可以在屋内放置一名艺人。 在苟玳的预期中,陆西景只要做出一个2D平面副本,在加入平面元素的家具即可,和大部分不以装扮为主要功能的游戏一样,属于鸡肋且敷衍的设定。 况且苟玳从给出策划,到新版游戏上线,中间时间不到两周,还夹杂其他更新内容,陆西景完全可以做一个粗制滥造的“小屋”应付了事。 然而陆西景是谁,连肖钱都甘拜下风的高人,高中时就能做出连头牌游戏公司都心仪的产品。
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