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几人一合计,跑到了楼下训练室,登录后,轻而易举在观战区的第一个推荐位找到了这场战斗。 而这么几分钟的功夫,楼上父女两已经又从上路打到了下路。 回忆J神在役时的英雄池,不得不说,父女二人在选择上的偏好是一模一样的。 所以这一把,两人选择的都是机动性很高的英雄。 武器分别是短刺和短剑。 这样的武器攻击有效区很短,所以两个角色几乎贴在一起打,这也让对局看起来更加惊险刺激。 此刻,瑜路凡持剑一跃而起,一个旋身劈向对面。 瑜舟快速往后跃出,在刚触及地面时,又往瑜路凡的方向冲了过去,途中,将短刺反握在手中,脚尖落地的瞬间,借力旋转,绕到瑜路凡的身后,就要划过要害。 瑜路凡却忽然屈膝下滑,上半身几乎贴到地面,短刺带着冷色的弧光,在她的上方划过。 躲过一招后,快速撑地而起,没有瞄准,直接反手出招。 瑜舟另一只手敏锐地抬起,与之对抗。 “锵——!” 刺与剑撞在一起,两人没有停顿,迅速往两端分开。 余火感觉自己的大脑在高速运转,几乎要宕机了:“刚才他们用了几招来着?顺序是什么?” 包小颂:“三招……四招吧,妈的MOS这个打斗做这么流畅干嘛!” MOS的打斗做的很细致。 远程角色还好,特效一出就知道时机和招式了,可这种贴脸的近战就不一样了。 近战除了技能属性不变外,根据使用者的临场出招顺序和躲避、平A穿插方法不同,角色的动作也会有相应的改变。 MOS有不少新人玩家是被近战SOLO视频吸引入坑的,进来之后才发现,自己根本打不出大神那样炫的cao作,反而像只笨头鹅。 而两个战力天花板撞到一起,火力全开地单挑后,没有复盘,职业选手也很难完全跟上。 来不及说更多,显示屏内的两人再次撞到了一块。 此刻对局持续时间已经越过三十分钟,双方还在僵持。 瑜舟不动声色调整了一下呼吸,尽量看清游戏画面,将逐渐占据上风的幻觉忽略。 十分钟后,耳畔响起巨大的轰鸣声。 瑜舟心底一沉。 又开始了。 瑜舟的眼前浓烟滚滚,他能清楚看见一辆车子的车头几乎被撞成废铁,所有结构都拧在一起,不断滋滋地冒着火花。 油箱里的液体滴滴答答抵在路面,在阳光的烘烤下,折射出斑斓的色彩。 忽然,眼前的幻象一边,他离车更近了。 瑜舟看到,变形的
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