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    明明灭灭,隐约能看出那是一把剑。    剑?    模拟经营类游戏里为什么会有剑的元素?    爱丽丝不得其解,但也没再细想,因为眼前陡然一黑。    下一秒,刺骨的寒冷将她裹挟。    爱丽丝狠狠打了个哆嗦——她穿着羽绒服,却还是觉得冷,脸冻得毫无知觉。她低头看了看自己的手,手掌很小,系统帮她随机出来的角色说不定还是个儿童。    这么小的模拟经营主人公,怕不是要到别人家的店里去当学徒打杂好几年,再自己开店……    虽然知道这是游戏冻不死人,但冷风使劲吹,好像把爱丽丝的脑子也一并吹走了,思考十分困难。    她缩着脖子看了看周围,天色灰蒙,但幸好还能看见远处巨大的圆轮,上面挂着的轿厢在风中嘎吱嘎吱地摇晃,是个摩天轮。    这是游乐园?    牙齿互相磕碰,爱丽丝冷到几乎爆粗。    爱丽丝叫了两声系统,没有任何回应,看来它并不会在游戏过程中与玩家进行对话。    在这种能见度极低的大雪中,连路灯灯光都被吹得惨白稀薄。世界像被打上了超厚的一层高斯模糊滤镜,不过得益于此,浮现在眼前的游戏提示分外清晰。    [现在您可以驱动身体了]    提示消失后爱丽丝能动了。    她抬起头看见远处有一点橘黄色的灯光。    这种隐性的指引在rpg的冒险游戏中很常见……但这不是个模拟经营吗?    小孩子的身体在风雪中移动得格外艰难,行进的速度非常缓慢。经过垃圾房的时候,游戏提示再次出现。    [使用废纸壳覆盖身体,可减少体温流失]    爱丽丝:“?”    她玩的到底是模拟经营还是生存冒险?不过别说,用废纸壳把自己裹了一圈之后确实感觉暖和了不少……    无用的经验增加了.jpg    狂风全然没有减弱的架势,积雪的厚度开始没过鞋面。    通常来说,游戏人物的出生点到第一个剧情点的距离通常不会太远。    齐木楠雄做的这个游戏看来也没有脱离这个基本的设计理念。    很快,只有灰白灯光的路上多出了另外一片光。    是很漂亮的红色。    再往前,也没有微弱绵延的路灯了。    看来她的目的地就是这里。    与此同时,寒冷忽然褪去,爱丽丝失去了对角色的控制权。    来了!游戏过场动画终于来了!    她很快理解了现状,并欢欣鼓舞地看着自己的角色靠在了那片红光上——近看才发现,那原来只是一扇门上玻璃透出来的光线。    在只有黑
		
				
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